Sprache: 
Suchen:

ALT_LOGO

ALT_HEADER_PIC
Benutzername:

Passwort:

Registrieren
Passwort vergessen?

Hilfe

Du hast ein Problem, dann benötigst Du unsere Hilfe

 

Du bist mit den Funktionen, der Steuerung und dem Spielprinzip von Perfect 11 Soccer noch nicht vertraut und benötigst Hilfe?

Allgemeine technische Hilfe

Troubleshooting

Noch immer keinen Erfolg bei der Problemlösung?

 

 

Technische Hilfe für OS X-User

Wenn Du ein technisches Problem hast, solltest Du hier die Lösung finden

 

Startprobleme

Da mit Mac OS X seit einigen Jahren eine sehr veraltete Java3D-Version mitgeliefert wird muss für den reibungslosen Betrieb auf OSX die installierte Java3D version manuell überschrieben werden.

Folgende Schritte:

Solltest Du Tiger/Mac OS 10.4.x auf einem Intel oder einem PowerPC Prozessor benutzen, kannst Du Punkt 1.) überspringen

Solltest Du Lion/Mac OS 10.7.x benutzen, lies bitte zuerst die Instruktionen in Punkt 3.) "LION/Mac OS 10.7.x spezielle Voraussetzungen", bevor Du loslegst.

1.) Wenn Du Snow Leopard/Mac OS 10.6.x oder Leopard auf einem 64 Bit Intel Prozessor (also jeder Prozessor ab Core 2 Duo), musst Du zuerst zu Programme -> Dienstprogramme -> Java Einstellungen

Dort muss unter dem Reiter "Allgemein" der Button für "Innerhalb des Browsers" ausgwählt werden.

Danach muss die Java SE 6 32 bit Engine an die erste Position gezogen werden (das Bild "Java Einstellungen" zeigt die Standardeinstellung bei der Java SE 6 64 durch die Platzierung an erster Position ausgewählt ist, so wie es bei jedem 64 bit Prozessor der Fall ist und was sich ändert, sobald die 32 bit Version an die erste Position gezogen wurde)

 

 

2.) Da Java für den Mac von Apple in einer sehr eingeschränkten Ausprägung vertrieben wird, enthält es eine Menge an überholten Komponenten, wie zum Beispiel Java 3D Version 1.3 (wir benötigen 1.5.1 um das Spiel zu starten). Daher ist es notwendig, zwei komprimierte Dateien, welche die benötigten Komponenten enthalten herunter zu laden.

 

2.1) Zuerst musst Du Java 3D 1.5.1 bei Java 3D 1.5.1 bei

http://download.java.net/media/java3d/builds/release/1.5.1/java3d-1_5_1-macosx.zip herunterladen (Dies funktioniert auf Intel und PowerPC Prozessoren gleichermaßen). Danach musst Du die Zip Datei entpacken. Du wirst innerhalb des entpackten Ordners eine weitere Zip Datei finden, die Du wiederum entpacken musst um den darin befindlichen Ordner "lib" zu finden, welcher einen Ordner namens "ext" enthält. In diesem Ordner befinden sich 3 Dateien die in den Java EXTENSIONS Ordner im System Library bei NAMEDEINESSYSTEMS/library/java/extensions kopiert werden müssen. Bitte stelle sicher, dass Du das korrekte Library verwendest, welches das System Library ist. Es gibt nämlich noch ein anderes Library unter Deinem Benutzernamen auf der rechten Seite im Finder, welches das falsche Library ist, da es keinen Java Ordner enthält - Du würdest Dich wundern wie einfallsreich manche unserer Nutzer sein können, indem sie etwa einen Java Ordner und einen Extensions Ordner darin angelegt haben, was natürlich ein komplett sinnloser Prozess ist, obwohl es von Kreativität zeugt :-)

 

2.2) Nachdem der erste Prozess in Bezug auf Java 3D abgeschlossen wurde, musst Du daran gehen die komprimierten Dateien für JOGL (Java Open GL) in der passenden Version für den jeweils eingesetzten Prozessor entweder bei http://download.java.net/media/jogl/builds/archive/jsr-231-1.1.0/jogl-1.1.0-macosx-ppc.zip falls Du einen PowerPC basierten Mac verwendest oder bei

http://download.java.net/media/jogl/builds/archive/jsr-231-1.1.0/jogl-1.1.0-macosx-universal.zip wenn Du einen Intel basierten Mac einsetzt. Nachdem Du die für Deinen Prozessor passende Zip Datei heruntergeladen hast, musst Du die Datei entpacken um darin einen Ordner namens "lib" darin zu finden, der wiederum einige Dateien enthält die wieder alle in den Java Extensions Ordner in NAMEDEINESSYSTEMS/library/java/extensions kopiert werden müssen (selbe Prozedur wie in 2.1 nur mit anderen Dateien).

Wenn Du fertig bist, sieht Dein Java Extentsions Ordner so, wie im nachfolgend beigefügten Bild "Extensions" aus.

 

 

3.) LION/Mac OS 10.7.x spezielle Voraussetzungen, Was die Prozedur für OS 10.7/Lion betrifft, gibt es eine spezielle Lösung:

Da Lion sowohl das Benutzer als auch das System Library versteckt, müssen Lion User ein paar simple Schritte unternehmen, bevor sie die Prozeduren implementieren können:

Zuerst musst Du den Finder öffnen, danach auf "Gehe Zu" im Navigationsbereich ganz oben klicken und aus der Dropdown Liste "Computer" auswählen. Sobald dies erledigt ist, öffnet sich ein Finder Fenster, das unter anderem auch "Macintiosh HD" (deine Festplatte) anzeigt, die auch ausgewählt werden muss. Wenn dies getan wurde, lässt sich wieder ganz normal das System Library auswählen, wie es bei vorangegangenen Versionen von Mac OS X der Fall war.

 

Wir wissen selbstverständlich, dass all diese Lösungen nicht die Eigenschaften von Ideallösungen haben. Da wir auf Apple angewiesen sind, wenn es um Java 3D geht, können wir  Dir versichern, dass es, sehr zu unserem Bedauern, momentan keine anderen Lösungsmöglichkeiten gibt. Es scheint als hätten unsere Mitbewerber, die ebenfalls Browser basierte JAVA Fussball Spiele im Angebot haben, die Herausforderungen die mit einem Java 3D Spiel auf dem Mac verbunden sind, erkannt, weshalb sie Macs schon mal gar nicht unterstützen (Ebenso aus technischen Gründen unterstützen sie Linux nicht, was wir jedoch schon tun).

 

Copyright © 2008-2010 bei Softobis IT development GmbH. Alle Rechte vorbehalten.